HOME ¼¼¹Ì³ª/ÄÁÆÛ·¯½º Book Mall
 
 
È¥ÇÕÇö½Ç(MR)°ú 4Â÷»ê¾÷ÀÇ À¶º¹ÇÕ ±â¼ú ¼¼¹Ì³ª
 
ÆǸŰ¡°Ý Ç°Àý
¹ß°£ÀÏ 2017³â 7¿ù 13ÀÏ
¹ß°£»ç Soon communication
 
 
 
 

¡Øº» ¼¼¹Ì³ª ÀÚ·á´Â 2017³â 7¿ù 13ÀÏ(¸ñ)¿¡ ¼øÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ÁÖÃÖÇÑ

'È¥ÇÕÇö½Ç(MR)°ú 4Â÷»ê¾÷ÀÇ À¶º¹ÇÕ ±â¼ú ¼¼¹Ì³ª'¿¡¼­ ¹ßÇ¥µÈ ÀÚ·áµéÀÔ´Ï´Ù.

¼¼¹Ì³ª¿¡ Âü¼®ÇÏÁö ¸øÇϽŠºÐµéÀº º» ÀÚ·áÁýÀ» ÅëÇÏ¿© È¥ÇÕÇö½Ç ±â¼ú°ú °ü·ÃµÈ ÃֽŠÁ¤º¸¿Í »ê¾÷Àü¸Á, Çö Æ®·»µå¸¦ ÆľÇÇÏ½Ã°í ½Å »ç¾÷ ±¸»ó°ú ´õºÒ¾î ½ÃÀå¿¡¼­ ¼ÒÁßÇÑ Á¤º¸·Î È°¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
(20¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 10% ÇÒÀÎ Àû¿ë, Ä«µå ±¸¸Å°¡´É)



È¥ÇÕÇö½ÇÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡ ±×¸®°í ÇâÈÄ ¹ßÀü¹æÇâÀº?
- MR(Mixed Reality)ÀÇ ¿©·¯ Á¤ÀÇ »ìÆ캸±â- ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ MR, ÀÎÅÚÀÇ MR, ¾ÖÇðú ±¸±ÛÀÌ ¾²´Â ´Ü¾î
- ÇâÈÄ ¹ßÀü ¹æÇâ°ú Àû¿ë »ç·Êµé


È¥ÇÕÇö½Ç(MR)µð¹ÙÀ̽º ¹× ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú µ¿Çâ
- MRÀÇ ÁÖ¿ä±â¼ú- Optics, Display, 3D Sensing, Motion Tracking, User Interaction, Rendering µî
- MRÀÌ °¡Áö´Â ±â¼úÀû ÇÑ°è¿Í ³­Á¦
- MRÀÇ ¹Ì·¡ °¡Ä¡¿Í ÁøÈ­ ¿¹


°¡»óÇö½Ç(MR/VR/AR)·Î ¿©´Â 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í
- 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸íÀ» °¡¼Ó½ÃÅ°´Â °¡»óÇö½Ç ±â¼ú
- °¡»óÇö½Ç ½Ã´ë¸¦ ¾Õ´ç±æ 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í
- °¡»óÇö½Ç°ú »ê¾÷°£ÀÇ À¶ÇÕ


ÀÇ·áºÐ¾ß VR/AR Àû¿ë ÃֽŠ±â¼úµ¿Çâ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¼ú °³¹ß
- VR/AR ÀÇ·áºÐ¾ß Àû¿ë ÃֽŠ±â¼úµ¿Çâ
- °¡»ó ¼ö¼ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¼ú °³¹ß »ç·Ê ¼Ò°³
- ¼ö¼ú°èȹ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¼ú °³¹ß »ç·Ê ¼Ò°³
- VR/AR ÀÇ·áºÐ¾ß Àû¿ë °¡´É ºÐ¾ß ¹× Àü¸Á


È¥ÇÕÇö½Ç(MR)°ú 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸íÀÇ °¡¼ÓÈ­
- XR(i.e. VR/AR/MR/CR/OR/etc.)ÀÌ °¡Á®¿Ã ÆÄ±Þ È¿°ú¿Í 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í
- MR b2b ¼±Áø »ç·Ê (ÀÇ·á/ºÎµ¿»ê/±³À°)
- »ç¾÷±âȸ¿Í °ü·Ã À̽´


VR/AR /MRÀÌ ¼îÇο¡ ÁÖ´Â ¿µÇâ
- VR¾ÆÁ÷µµ ÇÒ±î ¸»±î °í¹Î?
- VR/AR/MR °°Àº °Í °ú ´Ù¸¥ °Í
- 4Â÷ »ê¾÷ÀÇ Á߽ɿ¡ ÀÖ´Â VR±â¼ú
- Àΰ£¿¡°Ô ¼îÇÎÀº ÀÌ·¸°Ô ¹ßÀü, VR/AR/MR ÀÇ ¼îÇÎ
- AI, DB°¡ ¼îÇο¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀ¯